	SECRET OF EVERMORE PARA 3D&T v1.0
	por Ricardo Cardoso (Kid Rick)
	kid_rick@zipmail.com.br

	Esta  uma adaptao no-oficial do Secret of Evermore, um RPG no muito conhecido do Super NES.  um jogo com uma trama complexa e com muitos elementos diferentes pelo caminho, pois os heris passam por vrios cenrios, da pr-histria at uma regio futurista. E agora voc pode viver essa incrvel histria na sua mesa de 3D&T!

	HISTRIA

	Podunk, USA.
	Outono, 1965.
	O professor Sydney Ruffleberg havia inventado uma espcie de "mundo virtual" que poderia ser explorado sem ajuda de equipamentos como luvas e culos de realidade virtual: bastava pisar na plataforma de sua mquina e ser como que "teletransportado", e voc estaria no ambiente que quisesse, por duas horas. Mas, no dia do teste final da mquina, algo deu errado, e o Professor, sua neta, e mais duas pessoas foram teletransportados pela mquina. E nenhum deles nunca mais foi visto...

	Podunk, USA.
	Outono, 1995.
	Um dos mais assduos frequentadores do Cine Bijoux (um velho cinema cuja especialidade so os filmes B de fico e aventura), sonhava em ser o protagonista daquelas aventuras fantsticas passadas em outras pocas e outros planetas.
	Ao sair do cinema ("As Aventuras Perdidas de Vexx II"), ele estava lembrando a cena da luta do monstro de lama contra o protagonista Vexx, e seu co comea a perseguir um gato, e entra numa grande construo que - diziam - era assombrada. O garoto entra no prdio para procurar o seu co e o encontra - mas junto com vrios equipamentos empoeirados. Eles vo andando l por dentro e vem uma grande mquina, soltando fascas, com uma parte que parecia que servia para algum pisar, para que a mquina funcionasse... O garoto examinava a mquina, quando o cachorro encontrou a pista do gato e comeou a segui-la. Mas tropeou em alguns cabos. Foi o bastante: um raio saiu da mquina e os pegou em cheio. Eles caram, desacordados...
	E quando o garoto acorda, se v em um laboratrio, onde um senhor careca e alto no se apresenta e o conduz at um velho barrigudo, que digitava em um computador. O co havia sumido. O velho nem sequer olha para os dois, e o careca conduz o garoto at uma porta redonda, que leva a uma grande nave espacial. L ele encontra o seu co. Eles entram na nave e comeam a tentar procurar o caminho para casa, mas a nave cai em uma floresta.
	Mas a surpresa maior foi a do garoto, ao ver seu co transformado num enorme co cinza, forte e musculoso, um CACHORRO. O garoto no acreditava em seus olhos. E teve uma idia: pegou um graveto no cho e o atirou em uns arbustos. Se aquele animal fosse mesmo o seu co, ele traria o graveto de volta. O cachorro foi at o graveto e o pegou, mas se enganou e trouxe um osso. Mas tratava-se de um osso muito curioso: ele era pesado, pesado demais para um osso, para falar a verdade. O garoto resolveu ficar com ele e com o cachorro, fosse ou no fosse o seu cachorro, mesmo porque aquela floresta no parecia nada amigvel para um ser humano sozinho e desarmado...
	Ao explor-la, encontraram vrias plantas carnvoras e insetos, e o garoto foi experimentando alguns golpes com a sua nova arma. Por fim, acabaram encontrando um ninho de seres rpteis com cara de poucos amigos. A luta foi rpida, afinal eram quatro contra trs: quatro rpteis carnvoros contra um menino, um osso e um cachorro. O garoto se defendeu como pde, dando ossadas nos rpteis, mas acabou sendo rapidamente derrotado, e o cachorro teve tempo de salv-lo e pux-lo para trs de uma rvore, antes que os rpteis acabassem com o nosso heri.
	Algum tempo depois, os dois foram encontrados pelos habitantes de uma vila, que eles depois descobriram ser pr-histrica. Mas era uma vila inusitada: seus habitantes sabiam ler e escrever, assim como conheciam o sistema mtrico, e tambm sabiam jogar basket e empinar pipas! No, aquela no era uma aldeia pr-histrica comum.
	Ao conhecer o lder da vila, os dois, co e dono, descobriram que se tratava de uma moa. Na verdade, ela era uma das quatro pessoas que desapareceram em 1965. Ela era Elizabeth Ruffleberg, neta do Prof. Ruffleberg. Ela deveria ter ficado apenas duas horas naquele lugar, mas foram trinta anos.
	Alm disso, ela estava com problemas: o alquimista-mor da aldeia, Corao Forte, havia desaparecido ao procurar ingredientes para suas alquimias no Pntano de Esterco. O jovem heri, confiando no seu cachorro, agora muito forte, e na clava de osso que havia encontrado, decidiu que tentaria encontr-lo. Afinal, talvez eles encontrassem um meio de voltar para casa com a ajuda do alquimista.
	Comeou a aventura para os dois...
	
	PERSONAGENS
	H apenas um personagem jogador em Secret of Evermore: o garoto. Seu co  um NPC, controlado pelo Mestre. Apesar disso, quase sempre onde o dono for, o cachorro vai atrs e o que o dono fizer, o co far. Nenhum dos dois possui nome, que pode ser o que o jogador quiser. Estas so suas fichas:

	O Garoto 
	F2, H4, R2, A2, PdF2
	Protegido Indefeso: O Co

	O Co
	F4, H3, R2, A2, PdF0
	Sentidos Especiais: Faro Aguado, Audio Aguada, Viso Aguada

	ARMAS

	As armas j possuem as suas regras, mas tm regras prprias em Secret of Evermore. Qualquer arma d um bnus na sua jogada de dados para o ataque, mas diminui ou aumenta pontos na sua Iniciativa. Logicamente o cachorro no pode usar armas. Ele pode usar apenas coleiras. As armas como um todo so contadas como uma Arma especial maldita e retornvel. Ou seja, o jogador pode escolher qualquer arma que tenha, mas DEVE escolher alguma arma que tenha. E ao cair ou ser arremessada, volta s mos do dono no mesmo turno.
	Algumas armas so mais eficientes estrategicamente contra certos inimigos. O jogador pode trocar sua arma, se quiser, entre as armas que ele j tem. Para trocar a arma gasta-se um turno. Machados aumentam mais o dano, mas perdem um ponto na Iniciativa. Ou seja, se eu tiro um 3 na Iniciativa, conta como se fosse 4. Lanas no aumentam tanto o dano, mas do um ponto a mais na Iniciativa, ou seja, se eu tiro um 3, conta como se fosse 2. J as espadas no alteram a iniciativa do jogador, e o seu dano  equilibrado.
	H tambm os golpes especiais de nvel 1 e 2. Um golpe de nvel 1 aumenta o dano em 2d, mais o bnus da arma, sendo que o personagem deve se concentrar por 1 turno. E um golpe nvel 2 duplica a Fora, e ainda d o bnus da arma, gastando-se 2 turnos concentrando. Em alguns casos  o PdF que aumenta, no caso de algumas armas. No h redutores para executar esses golpes, mas a arma dever estar no nvel correspondente para poder usar o golpe.
	Todas as armas comeam no nvel 0. Para chegar ao nvel 1, deve-se utiliz-la 50 vezes. A ento poder usar-se o golpe concentrado nvel 1. Usar a arma mais 100 vezes a far passar para o nvel 2, permitindo tambm o golpe concentrado nvel 2. Contam-se apenas golpes finais nos inimigos, ou seja, apenas se o usurio da arma deu o golpe final no inimigo  que ele ganhar "experincia" da arma.
	Quase todas as armas esto em algum lugar determinado em Evermore, e o jogadr s poder encontr-las l. Contudo, ao serem jogadas aventuras cuja histria  diferente do game, elas podero estar em outros lugares, a critrio do Mestre.

	ESPADAS
	Bone Crusher (Porrete de Osso): Aumenta em 2 pontos o dano. Aumenta a Fora em 1 se usada contra insetos.  a nica arma branca que no pode cortar mato alto. O Mestre deve inventar um jeito de o personagem conseguir esta arma nos primeiros momentos da aventura, antes de aparecerem inimigos.
	Gladiator Sword (Espada do Gladiador): Recebida ao vencer Vigor, o Indestrutvel. Aumenta em 3 pontos o dano.
	Crusader Sword (Espada das Cruzadas): Aumenta em 5 o dano. Encontrada ao derrotar seus trs clones na Ponte da Rivalidade.
	Neutron Blade (Lmina de Nutrons): Aumenta em 1d+2 o dano final. Trata-se de uma lmina afiadssima feita de neutrnio, um metal especial criado pelo Dr. Sydney Ruffleberg.

	MACHADOS
	Spider's Claw (Garra da Aranha): este machado  bem mais poderoso que o Porrete de Osso, dando um bnus de 4 no dano final. Consegue-se esta arma ao derrotar a Aranha do Pntano. Esta arma, por ser muito pesada e de difcil manuseio, d um redutor de -1 na Iniciativa do seu usurio. Ou seja, se ele tirar 3 na Iniciativa, conta-se como 4.
	Bronze Axe (Machado de Bronze): Encontrada na Pirmide. Voc poder derrubar alguns tipos de paredes com este machado. Aumenta o dano em 5. Diminui a iniciativa em -1.
	Knight Basher (Batedor do Cavaleiro): Este machado incrivelmente afiado poder quebrar rochedos ao meio, e  por isso que d um bnus de 7 ao dano final. Diminui a iniciativa em -1.
	Atom Smasher (Esmagador de tomos):  um machado feito de neutrnio, como a Lmina de Nutrons. Aumenta em 2d+2 o dano da arma. Diminui a iniciativa em -1.

	LANAS
	Ataques concentrados de lanas do seus bnus ao PdF, e no  Fora.
	Horn Spear (Alabarda de Chifre):  uma lana muito leve feita com material de chifres de mamutes. Encontrada no Cemitrio de Mamutes, aps livrar a rea dos Ladres de Ossos. Adiciona 1  Jogada de Fora. Aumenta a iniciativa do usurio em 1. Ou seja, se tirar 3 na Iniciativa, conta como 2.
	Bronze Spear (Alabarda de Bronze): usada nos exrcitos romanos, esta lana adiciona 2 pontos ao dano. Aumenta a iniciativa em 1.
	Lance (Lana): uma verso aprimorada da Alabarda de Bronze. Aumenta o dano em 3 pontos, e a iniciativa em 1.
	Laser Lance (Lana Laser):  como o Light Saber dos Jedis, porm  uma lana. Aumenta o dano em 1d, e d mais 1 ponto na iniciativa.

	BAZOOKA (Lana Msseis):  a arma mais poderosa de Evermore. Deve ser usada com cuidado, pois um descuido poder derrubar uma quadra inteira com um s tiro. No h golpes especiais com esta arma. O usurio deve sempre ter um estoque de munio para esta arma, mas se no tiver, poder dar coronhadas com a arma, que d 1 ponto de bnus no estrago e no altera a inicativa. O jogador no pode cortar mato alto com esta arma, nem atirando nem golpeando. O dano  contado como se fosse PdF, mas o PdF do usurio no influencia em nada no dano.
	H trs tipos de munio:
	Thunder Ball (Bola de Trovo): Dano = 5d(eltrico).
	Particle Bomb (Bomba de Partculas): Dano = 7d(terra).
	Cryo-Blast (Tiro-Gelo): Dano = 9d(gua). Este tipo de munio  raro e muito caro.

	COLEIRAS: Armas e Armadura em uma pea s, para o cachorro. Ela aumenta a jogada de armadura e a jogada de fora do co.
	LEATHER COLLAR (Coleira de Couro): aumenta a jogada de armadura em 3 pontos, e jogada de Fora (para os ataques) em 5.
	SPIKY COLLAR (Coleira com Espinhos): armadura + 5 pontos, dano + 8 pontos.
	DEFENDER COLLAR (Coleira Defensora): armadura +10 pontos, dano + 12 pontos.
	SPOT'S COLLAR (Coleira do Tot): armadura + 15 pontos, dano + 20 pontos. Esta coleira  nica e dificilmente ser encontrada.

	AMULETOS

	Amuletos so itens que aumentam as caractersticas do personagem. Ele pode possuir quantos quiser desses amuletos, desde que consiga encontr-los. So eles:
	Jaguar Ring (Anel do Jaguar): um vendedor do deserto pr-histrico lhe dar este anel se voc comprar algo com ele.  o mesmo que ter a vantagem Acelerao.
	Chocobo Egg (Ovo de Chocobo): encontrado no mercado de Ivor Tower, aumenta em 50% o nmero de PVs do garoto e do co. Comprado em Gothica, mas pode ser encontrado em um pote em algum lugar...
	Annihilation Amulet (Amuleto da Aniquilao): no tem nenhum efeito em combate, mas tem um alto valor e pode ser trocado por favores ou itens.
	Oracle Bone (Osso do Orculo): quem o vir fica com a lngua mais "solta", e no haver segredos para voc. Alguns alquimistas iro ensinar mais frmulas de alquimia. Comprado em Gothica.
	Thug's Cloak (Capa do Ogro): H+1 para esquivas. Recebido se voc salvar um Oglin e for visit-lo onde ele se esconde, mas pode ser comprado em outro lugar.
	Silver Sheath (??): D um bnus adicional de +1 no dano se voc estiver usando espadas. Comprado no mercado em Nobilia ou no de Gothica, ou trocado pelo Armor Polish.
	Moxa Stick (Basto Moxa): qualquer item ou magia de cura ir recuperar mais 1d PVs. Comprado em Nobilia.
	Armor Polish (Polimento de Armadura): A+1. Trocado pelo Silver Sheath.
	Insect Incense (Incenso de Inseto): repele insetos. Comprado em Gothica.
	Jade Disk of Emperor Qi (Disco de Jade do Imperador Qi): H+1 para atacar. Comprado em Nobilia.
	Ruby Heart (Corao de Rubi): os inimigos tm H-1 para atacar se voc estiver com menos de 1/3 dos PVs, arredondado para cima. Comprado em Nobilia.
	Wizard's Coin (Moeda do Mago): Se for atacado com Alquimia, ganha A+2. Quando voc visitar o Oglin escondido, se voc tiver a Capa do Ogro, o oglin lhe dar essa moeda ao invs da capa.
	Staff of Life (Basto da Vida): A+2. Recebido de Horace aps derrotar a esttua do Co Sagrado.
	Sun Stone (Pedra do Sol): R+2, apenas para testes. Comprada em Nobilia.
	
	ALQUIMIA

	Em Secret of Evermore no h magia, mas sim um outro tipo de mgica, chamada alquimia.
	A alquimia  uma cincia que existe h mais de 1000 anos.  o que mais tarde evoluiu para o que hoje chamamos de "Qumica". Tratava-se de uma cincia que procurava desvendar os mistrios da natureza pela tcnica de combinar elementos diversos. Os que estudavam esta cincia eram considerados meio loucos, meio mgicos. E de fato, muitos aspectos da alquimia esto relacionados com a magia. Os maiores desafios para os alqumicos eram descobrir a Panacia Universal, que  seria um tipo de remdio capaz de curar qualquer tipo de doena ou ferimento; e descobrir uma subtncia que pudesse corroer qualquer material (o que seria muito til naquela poca de muralhas e fortalezas...). Alm disso, foram eles que inventaram o conceito de elementos, que seriam foras da natureza opostas entre si. Havia quatro deles: Fogo, gua, Terra e Ar, e dizia-se que se algum conseguisse combinar estes quatro elementos, conseguiria o OURO.  claro que nenhum destes objetivos foi jamais alcanado, mas sem dvida eles deram os primeiros passos em direo ao conhecimento cientfico da natureza.
	A alquimia  o meio de vida de muitos estudiosos em Evermore. Cada um desenvolve suas prprias frmulas, que combinam elementos comuns no planeta virtual. Algumas delas so muito poderosas e outras tero efeito apenas contra determinados tipos de inimigos. Outras ainda fazem efeitos diversos como proteger o usurio, ou deixar seus ataques mais poderosos. NOTA DO AUTOR: Parece que em alguns lugares de Arton tambm foram encontrados alguns pergaminhos ancestrais com informaes sobre alquimia, e alguns feiticeiros a estudam...
	Todas as frmulas de alquimia requerem que 2 elementos diferentes sejam combinados. Em alguns casos de frmulas poderosas, so necessrias 2 ou 3 unidades de cada elemento. Ao se usar uma frmula vrias vezes ela aumenta de nvel, como as armas. A diferena  que as frmulas evoluem at o nvel 9. Usando-se uma frmula 10 vezes, ela passa do nvel 0 para o nvel 1. Usando a mesma frmula mais 20 vezes, nvel 2. Mais 40 vezes, nvel 3. Mais 60 vezes, nvel 4. Adicione mais 20 para cada nvel: 80 para nvel 5. 100 para nvel 6. 120 para nvel 7. 140 para nvel 8, e com mais 160 usos da mesma frmula, ela evoluir para o nvel 9 e ter seu efeito mximo. Um personagem pode memorizar at no mximo 9 frmulas, e s poder usar frmulas que estejam memorizadas. Mesmo que o JOGADOR saiba a frmula, ele dever escolher 9 frmulas e anotar essas escolhas. O personagem s poder usar as frmulas que foram escolhidas previamente. O personagem pode "esquecer" uma frmula para "memorizar" outra, se quiser.
	H apenas 4 elementos em Evermore: Fogo, gua, Ar/Trovo e Terra. Todos os ataques fsicos so do elemento Terra, e quanto s alquimias, cada uma tem seu elemento (no h nenhuma frmula de ataques de Terra, mas h frmulas que causam dano fsico, o que d no mesmo). As frmulas de gua no atacam: so todas com efeitos de cura e recuperao. Um personagem s pode comprar Armadura Extra ou Vulnerabilidade a um destes quatro elementos. Para tiros de Bazuca, cada tipo de munio tem seu elemento (PdF personalizado). Vulnerabilidade e Armadura Extra continuam iguais aqui, mas em Evermore o esquema  outro para Terra:
	Armadura Extra(terra): 5 pontos (corresponde a Armadura Extra(Fora, PdF)
	Vulnerabilidade(terra): -4 pontos (corresponde a Vulnerabilidade(Fora, PdF)

	Ingredientes
	Existem muitos ingredientes em Evermore, cerca de 20 deles. So eles que, combinados, produzem os efeitos descritos em cada frmula. Enquanto alguns ingredientes s so usados para uma ou duas frmulas especficas, outras so essenciais para vrias frmulas. Tenha sempre um estoque razovel de todos os ingredientes que voc puder comprar ou encontrar.
	Acorn (Pinha): Usado para frmulas de cura e de ataque, como Lance, Regrowth, Super Heal.
	Ash (Cinza): Suas caractersticas inflamveis permitem que seja utilizada em muitas frmulas de ataque, como Acid Rain, Explosion, Fireball, Lightning Storm, e tambm Revealer, Defend, Atlas, que no so de ataque.
	Atlas Medallion (Medalho de Atlas): Atlas  um personagem da mitologia grega, que foi condenado a sustentar o globo terrestre nos prprios ombros por ter roubado a Ma de Ouro do Jardim das Amazonas. Por isso ele  um smbolo da fora muscular. Seu Medalho s  usado na frmula de mesmo nome, que aumenta a Fora e o ataque: Atlas
	Bone (Osso): Cura e defesa. Barrier, Revive
	Brimstone (Enxofre): Material inflamvel, usado em frmulas de fogo: Fire Power, Fireball, Slow Burn
	Clay (Massa): Frmulas que requerem dureza utilizam-se deste material. Defend, Hard Ball
	Crystal (Cristal): Energize, Hard Ball, Stop
	Dry Ice (Gelo Seco): Muito raro, usado para o Call Up
	Ethanol (lcool): Drain, Double Drain, Explosion, Super Heal
	Feather (Pena): Frmulas mais poderosas precisam desta rarssima pena. Fire Power, One Up
	Grease (Graxa): As frmulas inventadas em Omnitopia usam-se das propriedades deste material. Force Field, Nitro, Reflect
	Gunpowder (Plvora): Usada para exploses. Nitro
	Iron (Ferro): Ataques em geral. Energize, Force Field, Lance, Lightning Storm, Reflect, Slow Burn
	Limestone (Gesso): Frmulas feitas de rochas usam esta pedra. Barrier, Crush
	Meteorite (Meteorito): Muito raro tambm, faz o uso da frmula Call Up quase impossvel, pois existem muito poucos, tanto Meteoritos como Gelo Seco.
	Mud Pepper (Pimenta): Suas propriedades so limitadas, e sua nica utilidade  contrariar leis da Fsica. Levitate
	Mushroom (Cogumelo): Tem efeitos venenosos em seres vivos, e corrosivos em objetos. Corrosion
	Oil (leo): Costuma ter um efeito diferente se usado no lugar da gua. Cure, Flash
	Root (Raiz): Frmulas de cura so feitas com esta raiz. Cure, Drain, Heal, Miracle Cure, One Up, Revive
	Vinegar (Vinagre): Double Drain, Escape, Miracle Cure, Sting
	Water (gua): Usada para todo tipo de frmula. Acid Rain, Corrosion, Heal, Levitate, Regrowth, Speed, Sting
	Wax (Cera): Usado para "dar forma" para algumas frmulas incompletas de alquimia. Crush, Escape, Flash, Revealer, Speed, Stop
	Ateno: no  QUALQUER raiz encontrada no cho que ser uma Raiz, ingrediente. O mesmo acontece para todos os outros ingredientes. Materiais lquidos ou em forma de p, como gua, lcool, leo e Plvora, devem estar puros, sem outros materiais misturados, e objetos, como Raiz, Pinha, Cogumelo, devem estar intactos e fora de estgios de putrefao, caso contrrio a frmula sair pela culatra. O Mestre decidir se um Ingrediente encontrado estar em condies de uso.

	Frmulas:
	Qualquer frmula de cura ou efeitos qualquer, salvo exceo, podem ser utilizadas no garoto, no co, ou dividindo-se os efeitos, nos dois. No caso de dividir o efeito de uma frmula, calcule o dano ou aumento do atributo e divida por 2. A durao do efeito  a mesma.
	Qualquer frmula de ataque pode ser dividida em at 4 inimigos ao mesmo tempo. Calcule o dano total da frmula e depois divida pelo nmero de inimigos atacados. Vulnerabilidade ou Armadura Extra continua valendo.
	Muitas frmulas tm o seu efeito baseado no nvel da frmula. A letra "n" representa o nvel da frmula: nvel 0, 1, 2, etc... Todas as frmulas comeam no nvel 0.
	nx2 = n multiplicado por 2
	n/2 = n dividido por 2, arredondado para cima.

	Acid Rain (Chuva cida): 1d+n de dano qumico. Requer 1xCinza e 3xgua.
	Atlas (Atlas): Aumenta a jogada de ataques fsicos em 1d+n, durante n rodadas. Requer 1xMedalho de Atlas e 1xCinza.
	Barrier (Barreira): Aumenta jogada de Armadura em 2d+n, durante n/2 rodadas. 1xLimestone e 2xOsso.
	Call Up (Aumento de Chamados): Requer, para o seu funcionamento, 1xMeteorito e 1xGelo Seco. Mas ningum nunca conseguiu reunir esses dois elementos, ento os seus efeitos so desconhecidos. E o ancestral que escreveu o pergaminho ancestral desta frmula, usou um pergaminho de baixa qualidade, e o tempo devorou a descrio, deixando s o ttulo e a receita.
	Corrosion (Corroso): Dano qumico de 2d+n. Verso poderosa do Acid Rain. Seus ingredientes so 1xCogumelo e 3xgua.
	Crush (Esmagar): Dano fsico de 1d+(nx2). 1xLimestone e 1xCera.
	Cure (Cura): Remove status negativos, independente do nvel. 1xleo e 2xRaiz.
	Defend (Defender): Aumenta a jogada de armadura em 1d+n, durante n/2 rodadas. Precisa de 1xMassa e 1xCinza para funcionar.
	Drain (Suco): Transfere 1d+n PVs do inimigo para os PVs do garoto. No pode ser usado para recuperar o co. 1xlcool e 2xRaiz.
	Double Drain (Dupla Suco): Transfere 2d+(nx2) PVs do inimigo para os seus. No pode ser usado para recuperar o co. Precisa de 2xlcool e 2xVinagre.
	Energize (Energizar): Pode-se usar ataques especiais das armas, desde que estejam no nvel adequado, sem precisar gastar rodadas concentrando, durante n rodadas. 1xCristal e 1xFerro.
	Escape (Escapar): Escapa de palcios e labirintos, independente do nvel, sem limite de distncia. Ingredientes: 1xCera e 1xVinagre.
	Explosion (Exploso): Dano de fogo de 2d+n. 2xlcool e 1xCinza.
	Fire Power (Poder do Fogo): Dano de fogo de 3d+n. 1xPena e 1xBrimstone.
	Fireball (Bola de Fogo): Dano de fogo de 1d+n. 1xBrimstone e 2xCinza.
	Flash (Brilho): Dano de fogo de 1d+(n/2). 1xCera e 2xOil.
	Force Field (Campo de Fora): Aumenta jogada de Armadura em 2d+n, durante n rodadas. Ingredientes: 1xGraxa e 1xFerro.
	Hard Ball (Bola Dura): Dano fsico de 1d+n. 1xMassa e 1xCristal.
	Heal (Recuperao): Recupera 1d+(nx2)PVs. 1xgua e 1xRaiz.
	Lance (Lana): Dano fsico de (1d+n)x2. 1xFerro e 1xPinha.
	Levitate (Levitar): Ergue objetos pesados. 1xgua e 1xPimenta.
	Lightning Storm (Tempestade de Trovo): Dano eltrico de 2d+n. 1xFerro e 2xCinza.
	Miracle Cure (Cura Milagrosa): Cura status negativos e recupera n-1d PVs, a um mnimo de 1 PV (mesmo que o nvel seja 0). Precisa de 2xRaiz e 1xVinagre para funcionar.
	Nitro (??): Dano fsico de 2d+n. 1xPlvora e 2xGraxa.
	One Up (Vida Extra): Restaura 2d+n PVs se o personagem ficar com 0 PVs. Deve ser usado momentos antes de morrer. 1xPena e 1xRaiz.
	Reflect (Refletir): Aumenta jogada de armadura em 1d+n contra alquimias, durante n rodadas. Frmulas de cura continuam com o mesmo efeito. Para que esta frmula funcione, combine 2xGraxa e 1xFerro.
	Regrowth (Crescimento): Restaura (n/2) PVs por turno. 1xPinha e 2xgua.
	Revealer (Revelador): Revela pontes invisveis, independente do nvel. 2xCinza e 1xCera.
	Revive (Ressuscitar): Revive o co, deixando-o com 1 PV. A partir do nvel 3, deixa o co com 1/3 dos PVs. A partir do nvel 6, deixa com 2/3 dos PVs. No nvel 9, restaura completamente os PVs do co. Funciona apenas se ele estiver com 0 PVs. 3xRaiz e 1xOsso.
	Slow Burn (Queimadura Lenta): Alvo perde n PVs por turno. 1xFerro e 1xBrimstone.
	Speed (Velocidade): H+(n/2) para esquivas, durante n rodadas. 1xCera e 2xgua. Logicamente, mesmo que o personagem esteja com H6 ou mais, um 6 no teste  SEMPRE uma falha. Entretanto, com H8 ou mais pode-se esquivar ataques de Fora: diminua a Habilidade em 7 e faa o teste normalmente.
	Sting (Ferro): Dano fsico de 1d+nx2. 2xgua e 1xVinagre.
	Stop (Paralisar): O mesmo efeito que Paralisia, mas dura n/2 rodadas. 2xCera e 1xCristal.
	Super Heal (Super Recuperao): Recupera todos os PVs para os dois. 2xlcool e 1xPinha.

	Em breve: a aventura do jogo original do Super NES, adaptada para o 3D&T!!